다음 중 멀티미디어 그래픽 데이터의 벡터방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
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다음 중 멀티미디어 그래픽 데이터의 벡터방식에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
점과 점을 연결하는 직선이나 곡선을 이용하여 이미지를 표현한다.
이미지를 확대하여도 테두리가 매끄럽게 표현된다.
좌표 개념을 사용하여 이동 회전 등의 변형이 쉽다.
비트맵 방식과 비교하여 기억공간을 많이 차지 한다.
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