랜더링에 대한 설명 중 틀린 것은?
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랜더링에 대한 설명 중 틀린 것은?
광선 추적은 랜더링의 한 장면에 존재하는 모든 광선이 카메라에 도달할 때까지의 모든 빛을 계산한다.
텍스쳐 매핑으로 가장 널리 쓰이는 방법은 Z버퍼 기법이다.
랜더링은 은면 제거, 쉐이딩, 텍스쳐 매핑을 포함한다.
3DS는 3D Studio MAX에서 사용하는 파일 포맷이다.
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