플래시 무비를 최적화시키는 방법으로 거리가 가장 먼 것은?
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플래시 무비를 최적화시키는 방법으로 거리가 가장 먼 것은?
무비에서 여러 번 사용할 오브젝트는 심벌로 등록하여 활용한다.
외부에서 불러온 벡터 이미지는 Break Apart한 후, Optimize를 적용하여 불필요한 곡선수를 줄인다.
비트맵 파일은 되도록 동적인 요소로 사용한다.
필요 없는 프레임과 키프레임은 삭제한다.
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