3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명 등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절 되어 온 빛의…
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3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명 등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절 되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?
댑스맵 쉐도우(Depth map shadow)
레이캐스팅(Ray casting)
레이트레이싱(Ray Tracing)
스캔라인(Scan-line) 렌더링
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