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홈 > 학습하기 > 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
이용안내
과목
시행일
과목 또는 시행일 탭 내의 과목 및 시행일을 클릭하시면, 해당 과목 및 시행일의 문제만 필터링하여 볼 수 있습니다.
'문제풀이 모드'와 '속성암기 모드' 중 선택하여 학습을 진행할 수 있습니다.
'다음문제'를 클릭하시면 동일 시험의 문제 중 학습에 가장 효과적인 다음 문제로 이동합니다.
멀티미디어개론
멀티미디어기획및디자인
멀티미디어저작
멀티미디어제작기술
2002년12월08일
2003년08월10일
2004년08월08일
2005년03월06일
2005년03월20일
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2006년08월06일
2007년03월04일
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2009년03월01일
2009년07월26일
2010년03월07일
2010년07월25일
2011년03월20일
2011년08월21일
2012년03월04일
2012년08월26일
2013년03월10일
2013년08월18일
2014년03월02일
2014년05월25일
2014년08월17일
번호
문제
정답률(%)
999
역운동학 애니메이션에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
정답률 : -
-
998
애니메이션 종류 중 서보모터를 구동하여 실물과 같이 움직일 수 있는 모델을 제작하여 실사 촬영에 사용하는 방식은?
정답률 : -
-
997
3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 움직임 데이터를 캡처하여 3차원 정보로 저장하고 이를 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?
정답률 : -
-
996
3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향 으로 이동 시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
정답률 : -
-
995
컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
정답률 : -
-
994
3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?
정답률 : -
-
993
3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것은?
정답률 : -
-
992
수퍼맥테크놀로지스(SuperMac Technologies) 사에서 개발한 코덱으로 퀵타임(QuickTime) 동영상을 압축하고 재생하기 위해 개발된 코덱은?
정답률 : -
-
991
ASF(동영상 포맷)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
정답률 : -
-
990
마스크 영상에 해당하는 키 화상을 실시간으로 추출함과 동시에 배경영상과 전경영상을 합성하는 방법은?
정답률 : -
-
989
디지털 영상합성에서 RGB 색상채널을 방해하지 않으면서 풋티지 항목(Footage item)의 투명정보를 단일 파일에 저장하기 위해서 이용해야 할 사항은?
정답률 : -
-
988
그라운드 쉐이딩(Ground Shading)에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답률 : -
-
987
이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선제거의 대표적인 기법은?
정답률 : -
-
986
다음 중 실내 음향 설계의 목표가 아닌 것은?
정답률 : -
-
985
다음 중 디지털 오디오 부호화 방식이 아닌 것은?
정답률 : -
-
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