플래시 무비를 최적화 시키는 방법으로 적당하지 않은 것은?
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플래시 무비를 최적화 시키는 방법으로 적당하지 않은 것은?
무비에서 한번 이상 사용할 오브젝트는 심벌로 등록하여 사용한다.
외부에서 불러온 벡터 이미지는 Break Apart한 후, Optimize를 적용하여 불필요한 곡선수를 줄인다.
비트맵 파일은 되도록 동적인 요소로 사용한다.
필요 없는 프레임과 키프레임은 삭제한다.
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