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홈 > 학습하기 > 멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
멀티미디어콘텐츠제작전문가(구)
이용안내
과목
시행일
과목 또는 시행일 탭 내의 과목 및 시행일을 클릭하시면, 해당 과목 및 시행일의 문제만 필터링하여 볼 수 있습니다.
'문제풀이 모드'와 '속성암기 모드' 중 선택하여 학습을 진행할 수 있습니다.
'다음문제'를 클릭하시면 동일 시험의 문제 중 학습에 가장 효과적인 다음 문제로 이동합니다.
멀티미디어개론
멀티미디어기획및디자인
멀티미디어저작
멀티미디어제작기술
2002년12월08일
2003년08월10일
2004년08월08일
2005년03월06일
2005년03월20일
2005년08월07일
2006년03월05일
2006년08월06일
2007년03월04일
2007년08월05일
2008년03월02일
2008년07월27일
2009년03월01일
2009년07월26일
2010년03월07일
2010년07월25일
2011년03월20일
2011년08월21일
2012년03월04일
2012년08월26일
2013년03월10일
2013년08월18일
2014년03월02일
2014년05월25일
2014년08월17일
번호
문제
정답률(%)
999
역운동학 애니메이션에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
정답률 : -
-
998
애니메이션 종류 중 서보모터를 구동하여 실물과 같이 움직일 수 있는 모델을 제작하여 실사 촬영에 사용하는 방식은?
정답률 : -
-
997
3차원으로 구성된 캐릭터에 움직임을 부여하는 애니메이션 기법으로 인간의 움직임 데이터를 캡처하여 3차원 정보로 저장하고 이를 캐릭터의 움직임과 연동시키는 기법은?
정답률 : -
-
996
3차원 모델링에서 이차원 도형을 어느 직선방향 으로 이동 시키거나 또는 어느 회전축을 중심으로 회전시켜 입체를 생성하는 기능은?
정답률 : -
-
995
컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
정답률 : -
-
994
3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기능은?
정답률 : -
-
993
3차원 좌표에서 X, Y, Z축이 의미하는 것은?
정답률 : -
-
992
수퍼맥테크놀로지스(SuperMac Technologies) 사에서 개발한 코덱으로 퀵타임(QuickTime) 동영상을 압축하고 재생하기 위해 개발된 코덱은?
정답률 : -
-
991
ASF(동영상 포맷)에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?
정답률 : -
-
990
마스크 영상에 해당하는 키 화상을 실시간으로 추출함과 동시에 배경영상과 전경영상을 합성하는 방법은?
정답률 : -
-
989
디지털 영상합성에서 RGB 색상채널을 방해하지 않으면서 풋티지 항목(Footage item)의 투명정보를 단일 파일에 저장하기 위해서 이용해야 할 사항은?
정답률 : -
-
988
그라운드 쉐이딩(Ground Shading)에 대한 설명으로 틀린 것은?
정답률 : -
-
987
이미지 공간 렌더링 기법의 하나로 깊이 정보는 버퍼에 저장되며 감춰진 면 제거 계산이 일어나는 렌더링 과정에 사용되는데 이러한 은선제거의 대표적인 기법은?
정답률 : -
-
986
다음 중 실내 음향 설계의 목표가 아닌 것은?
정답률 : -
-
985
다음 중 디지털 오디오 부호화 방식이 아닌 것은?
정답률 : -
-
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