3차원 형상을 표현하는데 있어서 사용하는 Z-buffer 방법은 무엇을 의미하는가?

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3차원 형상을 표현하는데 있어서 사용하는 Z-buffer 방법은 무엇을 의미하는가?

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3차원 형상을 표현하는데 있어서 사용하는 Z-buffer 방법은 무엇을 의미하는가?

음영을 나타내기 위한 방법

은선 또는 은면을 제거하기 위한 방법

view-prot에 모델을 나타내기 위한 방법

두 곡면을 부드럽게 연결하기 위한 방법

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