3차원 형상을 표현하는데 있어서 사용하는 Z-buffer 방법은 무엇을 의미하는가?
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3차원 형상을 표현하는데 있어서 사용하는 Z-buffer 방법은 무엇을 의미하는가?
음영을 나타내기 위한 방법
은선 또는 은면을 제거하기 위한 방법
view-prot에 모델을 나타내기 위한 방법
두 곡면을 부드럽게 연결하기 위한 방법
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