Fussell의 알고리즘으로 최소 컷셋을 구하는 방법에 대한 설명으로 틀린 것은?

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Fussell의 알고리즘으로 최소 컷셋을 구하는 방법에 대한 설명으로 틀린 것은?

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Fussell의 알고리즘으로 최소 컷셋을 구하는 방법에 대한 설명으로 틀린 것은?

OR 게이트는 항상 컷셋의 수를 증가시킨다.

AND 게이트는 항상 컷셋의 크기를 증가시킨다.

중복 및 반복되는 사건이 많은 경우에 적용하기 적합하고 매우 간편하다.

톱(top)사상을 일으키기 위해 필요한 최소한의 컷셋이 최소 컷셋이다.

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