3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?

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컴퓨터그래픽스운용기능사

3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?

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3차원 모델링 및 렌더링 표현시 보다 속도를 빠르게 개선하기 위한 방법이 아닌 것은?

물체를 중첩시켜 표현하는 불(Boolean) 연산을 줄인다.

카메라와 거리가 먼 쪽의 모델이라도 티테일 표현에 충실한다.

텍스쳐 맵의 크기를 가능한 범위 내에서 축소한다.

광원(조명)의 수를 최소화 한다.

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