3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?
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3차원 컴퓨터그래픽스의 조명(Light)에 대한 설명으로 틀린 것은?
조명은 비치는 위치에 따라 간접조명 및 직접조명으로 분류한다.
무한광(OmniLight)은 전체분위기를 조성하는 조명이다.
집중조명 광(Spot Light)은 방향성을 지니고 사실적인 그림자를 만들 수 있다.
확산 광(Ambient Light)은 방향성이 없고 그림자를 만들지 않는다.
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