화면에 그려진 솔리드 모델의 음영효과(shading)를 결정하는 주된 요소?
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화면에 그려진 솔리드 모델의 음영효과(shading)를 결정하는 주된 요소?
모델의 크기
화면의 배경색
평행광선의 경우, 모델과 조명과의 거리
모델의 표면을 구성하는 면의 수직 벡터
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화면에 그려진 솔리드 모델의 음영효과(shading)를 결정하는 주된 요소?
모델의 크기
화면의 배경색
평행광선의 경우, 모델과 조명과의 거리
모델의 표면을 구성하는 면의 수직 벡터