3차원 솔리드 모델링에서 일반적으로 사용되는 프리미티브(primitive)로 틀린 것은?
문제풀이 모드
0
정답률 : -
3차원 솔리드 모델링에서 일반적으로 사용되는 프리미티브(primitive)로 틀린 것은?
면(plane)
구(sphere)
원뿔(cone)
원기둥(cylinder)
채점하기