솔리드 모델링에 관련된 설명으로 틀린 것은?
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솔리드 모델링에 관련된 설명으로 틀린 것은?
CSG(Constructive Solid Geometry)는 프리미티브(primitive)들을 불리안 작업을 하여 원하는 형상을 모델링 한다.
솔리드를 구성하는 면(face), 모서리(edge), 꼭지점(vertex)들의 이웃관계 정보를 위상관계(topology)라 한다.
B-Rep(Boundary Representation)으로 표현되면 현실세계에서 반드시 존재하는 모델이다.
Half-edge 자료구조는 솔리드를 표현하는 데이터 구조의 일종이다.
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