메이크업 디자이너가 얼굴에 입체적인 시각현상을 창조하기 위해 명함의 원칙을 적용하려 한다. 하이라이트 처리를 해야 하는 부분은…
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메이크업 디자이너가 얼굴에 입체적인 시각현상을 창조하기 위해 명함의 원칙을 적용하려 한다. 하이라이트 처리를 해야 하는 부분은?
관자놀이
눈의 아이홀 부분
콧대
광대뼈 아래 패임
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